yet another castle

Первые впечатления от Uncharted 3: Drake’s Inception Deception.

Начну, пожалуй, с небольшого лирического вступления. Я оформил предзаказ на третью часть, как только прошел первую и не видел при этом второй, на GameStop. Тогда она у них стояла 569 гривен, что считается нормальной ценой для свежего релиза, к тому же - эксклюзива.

Потом я очень долго ломал себе голову, где же можно достать в Киеве новенькую не платиновую коробку Among Thieves. Ломал еще с начала лета, но так нигде ее и не нашел. Дата выхода третьей части давила на меня все больше и больше, поэтому решил брать Platinum за 260 гривен.

И вот где-то на главе эдак 23-й я натыкаюсь на обыкновенное издание всего за 299 грн. в Фокстроте! Тут же размещаю объявление о продаже платиновой за 230, мне в тот же день перезванивают и я получаю нормальный Uncharted 2.

Дальше - круче! За три дня до официального релиза в Европе (4 ноября), мне звонят из GameStop и говорят, что я могу забрать свою копию игры у них на складе, при чем не за 569, а за 495! Радости не было предела :)

С того дня я прошел только до 8 главы (в то время, как мой младший брат уже прошел ее полностью и заспойлерил мне немного сюжета). Казалось бы совсем ничего, но в то же время столько всего!

В одном из интервью сотрудники Naughty Dog поделились, как делались предыдущие части серии, и как это повлияло на Uncharted 3. Как выяснилось, драки с несколькими противниками одновременно, использованием подручных предметов, огромные двигающиеся уровни и многое другое студия планировала сделать еще в 2007. Вот только реализировать всего у них не получилось. Но команда не собиралась отступать от задуманного и решила двигаться по нарастающей.

И вот теперь, Drake’s Deception начинается устроенной нами дракой в баре, где один за другим английские денди ложатся от разбитой об голову бутылки, бильярдного кия, удара об стойку бара или его дверцы.

При чем все в этой игре сделано так, чтобы игрок скорее дрался, чем использовал оружие. Именно из-за этого каждую главу Дрейк оказывается только с пистолетом в руках, если не без него. Именно из-за этого мощность выстрелов и их точность была подкорректирована, по сравнению с предыдущими частями.

Именно поэтому противники не сидят в укрытиях, а активно наступают. Именно поэтому в игре стало намного меньше призов, связанных с убийствами из разных видов оружия. Именно поэтому у игры ритм “беги-бей-стреляй-беги”. И этот список можно продолжать и продолжать.

Вам казалось, что общения с Салли могло быть и больше в прошлой части? Спустя мгновение после драки, мы в штанах 15 (?) летнего Нейта знакомимся с Виктором и получаем кольцо Дрейка. И теперь они не расстаются ни на секунду.

Вы завороженно рассматривали локации в предыдущих частях серии? А парой глав позже уже оказываетесь на корабельном кладбище - невероятных размеров локации, которая к тому же еще и двигается! Еще чуть позже - на полностью оборачивающемся на 180 градусов круизном лайнере!

В третьей части стало еще больше приключений (именно приключений, а не стрелянины): тут и загадки, и путешествия в разные страны, и историческое мокументари.

Когда-нибудь казалось, что Дрейк вляпался в большие неприятности? В этот раз масштабов дела, в которое ввязался Нейт, не представляет даже он сам!

“Большое начинается с малого” - написано на кольце Дрейка. Кажется, что этот слоган Naughty Dog не просто так выбрала!

Comments
blog comments powered by Disqus